Diberdayakan oleh Blogger.
Allah
RSS

Game ini Mengasah Kemampuan LOGIKA anda..!



Permainan Logika merupakan permainan yang aturan  mainnya berdasarkan logika tertentu. Permainan seperti ini tentunya akan membutuhkan waktu untuk berfikir kritis. Penasaran dengan permainannya?

Berikut game logika yang akan menguji kekuatan logika anda :

1. Cannibals & Missionaries

Pada permainan ini, tugas Anda adalah menyeberangkan semua Cannibals dan Missionaries ke sisi lain danau. Jika Anda meninggalkan lebih banyak Cannibals daripada Missionaries, maka Missionary yang tersisa akan dimakan Cannibals. Bila ingin mencobanya dapat Download DISINI




2. Family Crysis

Yang harus Anda lakukan di permainan ini adalah menyeberangkan satu keluarga melalui sebatang kayu dalam waktu hanya 30 detik. Setiap anggota memiliki usia, karakter, bentuk tubuh dan kecepatan gerak yang berbeda. Batang kayu hanya dapat dilewati oleh 2 orang dan orang terdepan harus membawa lampu sebagai penerangan. Bila ingin mencobanya dapat Download DISINI





3. Wolf, Sheep & Cabbages

Hampir serupa dengan game Cannibals & Missionaries, Anda harus membantu menyeberangkan cabbages (kubis), sheep (biri-biri) dan wolf (serigala) dengan menggunakan perahu tanpa ada yang menjadi korban hingga ke sisi lain danau. Bila ingin mencobanya dapat Download DISINI






SELAMAT MEMAINKAN :) JANGAN MENYERAH! ^_^

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

Simbol - Simbol FLOWCHART beserta Fungsinya




FLOWCHART merupakan gambar atau bagan yang memperlihatkan urutan dan hubungan antarproses beserta instruksinya. Gambaran ini dinyatakan dengan simbol. Dengan demikian setiap simbol menggambarkan proses tertentu. Sedangkan hubungan antar proses digambarkan dengan garis penghubung.

Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram (programmer) menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahsa pemrograman.


Simbol-Simbol yang dipakai antara lain :


1. Flow Direction Symbol (Simbol Arus)






Yaitu simbol untuk menghubungkan antara simbol yang satu dengan yang lainnya atau menyatakan jalannya suatu proses


2. Terminal Point Symbol (Simbol Titik Terminal)







Yaitu simbol untuk permulaan (start) atau akhir (stop) dari suatu kegiatan


3. Symbol One Connector (Simbol Penghubung)






Yaitu simbol untuk keluar-masuk atau penyambungan proses dalam lembar/halaman yang sama


4. Symbol Off Page Connector (Simbol Baris Penghubung)







Yaitu simbol untuk keluar-masuk atau penyambungan proses dalam lembar/halaman yang berbeda


5. Processing Symbol (Simbol Proses)




Simbol yang menunjukkan pengolahan yang dilakukan oleh komputer


6. Symbol Decision (Simbol Keputusan)





Simbol pemilihan proses berdasarkan pilihan yang ada


7. Symbol Output-Input (Simbol Keluar-Masuk)





Simbol yang menyatakan proses input dan output tanpa tergantung jenis peralatannya


8. Symbol Preparation (Simbol Persiapan)






Simbol untuk mempersiapkan penyimpanan yang akan dilakukan sebagai tempat pengolahan di storage


9. Symbol Disk and On-Line Storage (Simbol Disk dan Penyimpanan Online)





Simbol yang menyatakan imput yang berasal dari disk atau disimpan ke disk


10. Symbol Delay (Simbol Menunggu)






Digunakan untuk material dalan trolley menunggu diproses lebih lanjut, menunggu elevator, surat-surat menunggu untuk dipersiapkan, dll
itulah beberapa simbol-simbol flowchart yang sering digunakan, sebenarnya masih ada banyak lagi, namun saya hanya dapat menampilkan itu saja. Terima Kasih :)






SEMOGA DAPAT MEMAHAMINYA KAWAN ^_^

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS

ALGORITMA PEMROGRAMAN



Algoritma sangat lekat dengan kata Logika, yaitu kemampuan sesorang manusia untuk berfikir dengan akal tentang suatu permasalahan menghasilkan sebuah kebenaran.

Logika identik dengan masuk akal dan penalaran, bisa disimpulkan , Logika adalah ilmu yang memberikan prinsip-prinsip yang harus diikuti agar dapat berfikir valid menurut aturan yang berlaku










Algoritma berasal dari nama seorang Ilmuwan Arab yang bernama Abu Jafar Muhammad Ibnu Musa Al Khawarizmi penulis buku berjudul Al Jabar Wal Muqabala. Algoritma dapat diartikan urutan penyelesaian masalah yang disusun secara sistematis menggunakan bahasa yang logis untuk memecahkan suatu permasalahan.

Untuk lebih mudah memahami Algoritma, Perhatikan permasalahan berikut.



Cara penyelesaian ini adalah sebagai berikut, untuk mempertukarkan isi gelas dengan, maka diperlukan gelas tambahan yang kita namakan gelas C sebagai tempat penampungan sementara. Berikut Algoritmanya:
1. Siapkan gelas cadangan C
2. Tuangkan air dari gelas A ke gelas C (gelas A menjadi kosong)
3. Tuangkan air dari gelas B ke gelas A (gelas B menjadi kosong)
4. Tuangkan air dari gelas C ke gelas B. Selesai

================

Cara menuliskan Algoritma :

1. Struktur Indonesia

    Contoh :

  1. Algoritma menghitung_luas_segitiga
  2. Untuk menghitung Luas Segitiga pertama Masukan nilai alas
  3. Kemudian masukan nilai tinggiKemudian hitung dengan menggunakan rumus Luas = Alas * Tinggi / 2
  4. Cetak Luas


2. Flowchart

    

 

3. Pseudocode

    Contoh:

                   Algoritma menghitung_luas_segitiga


       deklarasi:


       luas,alas,tinggi : integer


       deskripsi


       read (alas)

       read (tinggi)
       luas ← alas * tinggi / 2
       write (luas)
================

  • Digg
  • Del.icio.us
  • StumbleUpon
  • Reddit
  • RSS